něco z mého života
Jsem Pavel Liška. Umělecky Lishown. Jinak Lišák nebo Fox. A ne, nejsem ten herec. Kdybych ale tím hercem byl, určitě bych si ode mě, Lishowna, koupil nějaký dobrý a chytrý art.
Co ode mě můžete čekat?
Navrhuji …
umělecké a interaktivní objekty či prostředí, stage designy. Ať už je to pro reálný i virtuální svět.
Tvořím …
uvádím návrhy a designy do hmotné podoby. Pod mýma rukama se mění “co kdyby” na “tady to je”.
Vyrábím …
konstruuji, řežu, vrtám, brousím, laseruji, počítám, rýsuji. Umím si poradit s vašimi nároky.
Vlk samotář i týmový hráč
Pracuji samostatně i v týmu. Stanu se součástí vašeho týmu, nebo postavím tým vlastní dle potřeb vašeho projektu.
Mám zkušenosti
Přes 10 let praxe v kulturním, uměleckém i komerčním sektoru. Pracoval jsem pro soukromé firmy i pro veřejnou správu. Projekty řeším jak po umělecké a kreativní stránce, tak i produkčně a technicky.
Kdo jsem
Když se podívám zpětně na mé dětství a dospívání, vše se nějakým způsobem podepisuje na mé tvorbě. Šokující, že? Jako dítě jsem byl hodně nemocný, a tak jsem utíkal do fantazií, tvořil postavy, hry, kreslil, stříhal, barvil a lepil. A tento vztah k analogu mi zůstal. Po revoluci přišel svět počítačů a jako správný outsider jsem ho měl jako poslední ve třídě. Zařekl jsem se, že spolužáky nejen doženu ve všech hrách a počítačových znalostech, ale budu tvrdě makat, abych byl lepší a inovativnější. A to mi zůstalo v krvi zapsané stejně silně jako láska k analogu.
Akademickou stezkou
Cesta mého kreativního já byla bohužel podlomena nátlakem rodiny, abych dělal něco, čím se uživím. Pověsil jsem tedy slučně rozjetou kariéru ze ZUŠky na hřebíček a šel na střední elektrotechnickou. Po maturitě jsem se o pozici elektrotechnika ve vybrané fabrice nemusel moc složitě prát. A tak jsem se na pár let zapojil do výrobního kolotoče plného stereotypů a nudy. Můj vnitřní kreátor mi ale nedal spát. Postupně jsem se stával tím starým dobrým outsiderem uprostřed normální výrobní společnosti. Když jsem finálně prozřel z toho Modrého pekla (nakreslil jsem o tom komiks, kdybyste si ho chtěl někdy někdo přečíst, tak mi napište, existuje jen pár výtisků), a vrátil jsem se coby přerostlý student na střední uměleckou školu. Po dvou letech drilování technik malby a tvorbě portfolia jsem se úspěšně dostal pod křídla mé alma mater, plzeňské Fakulty designu a umění, Sutnarky. Bavilo mi kreslit charaktery a karikatury, takže jsem logicky šel na obor Komiks a ilustrace pro děti, který oproti malbě zahrnuje i příběh. Během studií na bakaláře jsem dělal asistenta vedoucí ateliéru doc. Barboře Šalamounové. Jak jsem se umělecký vyvíjel, tvořil nejen komiksy, ale i interaktivní pop-upové ilustrace, začala mi v oboru chybět prostorová hmota. Na magistra jsem přeskočil do ateliéru Animace a interaktivní tvorba. Na rozdíl od většiny spolužáků i profesorů mě to táhlo spíše k té interaktivitě než k tradičním animátorským technikám. Začal jsem hodně času trávit s lidmi z multimédií a pomáhal přátelům z FAMU se scénografií jejich studentských filmech. Studium jsem završil velkoformátovou diplomovou prací, která mapuje všechny techniky, které jsem se naučit, a zároveň se dotýká těžkého tématu válečných konfliktů a že život prostě není fér a není podle pravidel. Tahle témata lidi neustále berou, i když se z nich málokdy ponaučí. Převzal jsem druhý červený diplom, v proslovu při promoci řekl pár vtipných slov a vrhnul se naplno do profesního života mimo akademickou půdu.
Studia a práce dohromady
Od nástupu na Sutnarku jsem se aktivně motal kolem kreativních projektů. Jako asistent vedoucí ateliéru jsem si vyzkoušel práci kurátora v Brusselu při výstavě komiksů, za kterou jsem získal cenu Primátora města Plzně. V roce 2015 jsem měl na starost produkčně i výtvarně zahajovací večer Plzně 2015, Evropského hlavního města kultury na Sutnarce. Pracoval jsem na studentských projektech spolužáků, profesorů jako např. Sutnarův Bedekr. Během magistra jsem na Sutnarce i vyučoval předmět grafické editory. A také splnil jsem si jeden z dětských snů a založil první plzeňský comic-con pod názvem CO.CON. Tématicky velmi pestrá akce, která propojuje lokální tvůrce a nebojí se jít více do artu oproti tradičním conům.
Mimo akademickou půdu jsem se věnoval komerčním zakázkám pro soukromý sektor i veřejnou správu. Pracoval jsem na expozicích pro Národní technické muzeum v Plasích. Pro firmu Wheel Tug jsem vytvořil výukový interaktivní program pro piloty. Společně s přáteli jsme vytvořili v Plzni dvě úspěšné únikové hry na téma Chernobyl, které jsme bohužel po pandemii již neotevřeli.
Život na volné noze
Po konci studií v roce 2019 jsem se těšil na uvolnění kapacit pro další projekty. A ejhle, brzo přišla pandemie. Díky mému širokému záběru jsem se ale nenudil a po třítýdenní izolaci na chalupě jsem se vrátil ke stolu plnému nových projektů. Od té doby jsem se v podstatě nezastavil. Vytvořil jsem v DEPO2015 venkovní hru Industriální stezka, kterou můžete navštívit i dnes, vyrobil jsem několik scén pro streamovací studia od kulturních akcí přes módní přehlídky po interní firemní prezentace, pokračoval jsem ve spolupráci s Národním technickém muzeum v Plasích, pro plzeňský muzikál Divadla Kajetána Tyla jsem vyrobil scénu a výstavnímu týmu DEPO2015 jsem pomohl scénograficky uhladit, ucelit a nakonec i vyrobit dvě interaktivní expozice. A na další se pracuje.
Za poslední dva roky jsem propadl světlům a projekcím. Realizoval jsem světelný light a stage design pro křest debutového alba Mirky Novak v roce 2022, kde jsem i živě míchal projekce a interagoval s hudbou. Podílel jsem se na umělecké performance Illusion Baroque v Manětíně spojující hudbu, tanec, malbu a projekce. Za velký úspěch beru spolupráci na festivalech světla, ať už s plzeňským BLIK BLIK nebo karlovarským Vary Září. Pro BLIK BLIK jsem v roce 2023 vytvořil site specific světelnou instalaci Cerebri Tree a jeden velký platan jsem oblékl do kabátu ze 14 000 zrcátek. A ta se může objevit kdekoliv (takový drobný tip pro kurátory).
A cesta pokračuje.
Co bude dál? Nechejme se všichni překvapit.
Umělecké instalace a interaktivní tvorba
2023 | Dušičky | Wassaic, New York | Imerzivní expozice |
2023 | The Reliquary; Snow ball | Hudson, New York | Kinetické objekty |
2023 | Diwali | Accord, New York | Kinetický objekt s videoprojekcí |
2023 | Crossing borders | Accord, New York | Konceptuální série obrazů zasazená do krajiny |
2023 | Colors of New York | New York City | Experimentální videoprojekce |
2023 | The Bitter End club band jam | New York City | Experimentální videoprojekce |
2023 | Matěj Číp presentation collaboration | New York City | Experimentální videoprojekce |
2023 | Maggy and Gabrielle presentation | New York City | Experimentální videoprojekce |
2023 | Cerebri Tree | Plzeň | Site specific instalace |
2023 | Treffpunkt | Plzeň | Experimentální videoprojekce |
2022 | Mirka Novak – show | Praha | Projekce, scéna, lightdesign |
2022 | Zámky – Centrum stavitelského dědictví NTM | Plasy | Vizuální koncepce, realizace objektů |
2022 | Treffpunkt | Plzeň | Kolektivní výstava |
2022 | We are not on holliday – výstava | Regensburg | Residenční pobyt |
2021 | Kování – Centrum stavitelského dědictví NTM | Plasy | Vizuální koncepce, realizace objektů |
2021 | Industriální stezka DEPO2015 | Plzeň | Vizuální koncepce, ilustrace, gamedesign |
2020 | Illusion Baroque – experimentální video performance | Manětín | Vizuální koncepce, scénář, videomapping |
2020 | BLIK BLIK digitální hřiště – Back to the moon | Plzeň | Prostředí, light design |
2018 | TEDxPlzeň – Vložte domov | Plzeň | Interaktivní malba, performance |
2018 | Úniková hra Chernobyl – Záchranná mise | Plzeň | Tvorba prostředí, gamedesign, vizuální koncepce |
2017 | Úniková hra Chernobyl – Dozimetrická věž | Plzeň | Tvorba prostředí, gamedesign |
2016 | BLIK BLIK festival světla – Atomová kavárna | Plzeň | Tvorba instalace, light design |
2016 | Quabinet | Plzeň | Kolektivní výstava, videoperformance |
2011 – současnost | Oblátek – festival alternativní hudby | Strážiště | Artdirection |
Scénografie
2023 | Cibien corner’s Muzeum her | Plzeň | Vstupní scéna |
2022-23 | Expozice Lovci znaků | Plzeň | Vizuální koncepce, výroba instalací |
2022 | Metro – Úniková hra | Plzeň | Vizuální koncepce, výroba |
2022 | Muzikál Fun home | Plzeň | Výroba scény |
2022 | Expozice Vzhůru do oblak | Plzeň | Vstupní scéna |
2021 | Vary září – Poštovní dvůr | Karlovy Vary | Scénografie, lightdesign |
2021 | Slavnosti svobody | Plzeň | Scénografie |
2021 | Tajuplný les | Plzeň | Scénografie, interaktivní objekty |
2021 | Sestra roku – předání cen Plzeňského kraje | Plzeň | Scénografie |
2020 | Slavnosti svobody | Plzeň | Scénografie |
2020 | Adventní program města Plzeň | Plzeň | Scénografie |
2020 | Scéna pro módní přehlídku Hannah 2020 | Plzeň | Scénografie |
2020 | Výroba streamovacího studia Streampoint. | Plzeň | Scénografie, lightdesign |
2020 | Výroba popup studia pro Diamorph HOB Certec | Horní Bříza | Scénografie, lightdesign, 3D motion design |
2016 | Plzeň design | Plzeň | Scénografie |
Projektový management a produkce
2023 | CO.CON festival komiksů, PC her, cosplay a deskovek | Plzeň | Producent, artdirector |
2022 | Treffpunkt | Plzeň | Produkce, vizuální koncepce instalací |
2020 | Vary září | Karlovy Vary | Technická produkce |
2019 | CO.CON festival komiksů, PC her, cosplay a deskovek | Plzeň | Producent, artdirector |
2019 | Designweek Plzeň | Plzeň | Produkce, vizuální koncepce instalací |
2015 | Zahajovací vip večer EHMK2015 | Plzeň | Vizuální koncepce části programu |
Ilustrační, animační a grafické práce
2023 | Murál a hra Gamer`s Tale pro Pedagogickou fakultu ZČU | Plzeň | Velkoformátová malba a interaktivní hra |
2022 | Murál „Stálo to za to?“ – WALLZ 2022 Street artový festival | Plzeň | Velkoformátová malba |
2020 | Murál ve vile Port Arthur | Manětín | Velkoformátová malba |
2019 | Expozice statiky – Centrum stavitelského dědictví NTM | Plasy | Vizuální koncepce, ilustrace |
2018 | Výukový program pro piloty – společnost WheelTug | nadnárodní spol. | Vizuální koncepce, 2D/3D animace |