Pavel Liška Art

něco z mého života

Jsem Pavel Liška. Umělecky Lishown. Jinak Lišák nebo Fox. A ne, nejsem ten herec. Kdybych ale tím hercem byl, určitě bych si ode mě, Lishowna, koupil nějaký dobrý a chytrý art.

Co ode mě můžete čekat?
Navrhuji …

umělecké a interaktivní objekty či prostředí, stage designy. Ať už je to pro reálný i virtuální svět.

Tvořím …

uvádím návrhy a designy do hmotné podoby. Pod mýma rukama se mění “co kdyby” na “tady to je”.

Vyrábím …

konstruuji, řežu, vrtám, brousím, laseruji, počítám, rýsuji. Umím si poradit s vašimi nároky.

Vlk samotář i týmový hráč

Pracuji samostatně i v týmu. Stanu se součástí vašeho týmu, nebo postavím tým vlastní dle potřeb vašeho projektu.

Mám zkušenosti

Přes 10 let praxe v kulturním, uměleckém i komerčním sektoru. Pracoval jsem pro soukromé firmy i pro veřejnou správu. Projekty řeším jak po umělecké a kreativní stránce, tak i produkčně a technicky.

Kdo jsem

Když se podívám zpětně na mé dětství a dospívání, vše se nějakým způsobem podepisuje na mé tvorbě. Šokující, že? Jako dítě jsem byl hodně nemocný, a tak jsem utíkal do fantazií, tvořil postavy, hry, kreslil, stříhal, barvil a lepil. A tento vztah k analogu mi zůstal. Po revoluci přišel svět počítačů a jako správný outsider jsem ho měl jako poslední ve třídě. Zařekl jsem se, že spolužáky nejen doženu ve všech hrách a počítačových znalostech, ale budu tvrdě makat, abych byl lepší a inovativnější. A to mi zůstalo v krvi zapsané stejně silně jako láska k analogu. 

Akademickou stezkou

Cesta mého kreativního já byla bohužel podlomena nátlakem rodiny, abych dělal něco, čím se uživím. Pověsil jsem tedy slučně rozjetou kariéru ze ZUŠky na hřebíček a šel na střední elektrotechnickou. Po maturitě jsem se o pozici elektrotechnika ve vybrané fabrice nemusel moc složitě prát. A tak jsem se na pár let zapojil do výrobního kolotoče plného stereotypů a nudy. Můj vnitřní kreátor mi ale nedal spát. Postupně jsem se stával tím starým dobrým outsiderem uprostřed normální výrobní společnosti. Když jsem finálně prozřel z toho Modrého pekla (nakreslil jsem o tom komiks, kdybyste si ho chtěl někdy někdo přečíst, tak mi napište, existuje jen pár výtisků), a vrátil jsem se coby přerostlý student na střední uměleckou školu. Po dvou letech drilování technik malby a tvorbě portfolia jsem se úspěšně dostal pod křídla mé alma mater, plzeňské Fakulty designu a umění, Sutnarky. Bavilo mi kreslit charaktery a karikatury, takže jsem logicky šel na obor Komiks a ilustrace pro děti, který oproti malbě zahrnuje i příběh. Během studií na bakaláře jsem dělal asistenta vedoucí ateliéru doc. Barboře Šalamounové. Jak jsem se umělecký vyvíjel, tvořil nejen komiksy, ale i interaktivní pop-upové ilustrace, začala mi v oboru chybět prostorová hmota. Na magistra jsem přeskočil do ateliéru Animace a interaktivní tvorba. Na rozdíl od většiny spolužáků i profesorů mě to táhlo spíše k té interaktivitě než k tradičním animátorským technikám. Začal jsem hodně času trávit s lidmi z multimédií a pomáhal přátelům z FAMU se scénografií jejich studentských filmech. Studium jsem završil velkoformátovou diplomovou prací, která mapuje všechny techniky, které jsem se naučit, a zároveň se dotýká těžkého tématu válečných konfliktů a že život prostě není fér a není podle pravidel. Tahle témata lidi neustále berou, i když se z nich málokdy ponaučí. Převzal jsem druhý červený diplom, v proslovu při promoci řekl pár vtipných slov a vrhnul se naplno do profesního života mimo akademickou půdu. 

Studia a práce dohromady

Od nástupu na Sutnarku jsem se aktivně motal kolem kreativních projektů. Jako asistent vedoucí ateliéru jsem si vyzkoušel práci kurátora v Brusselu při výstavě komiksů, za kterou jsem získal cenu Primátora města Plzně. V roce 2015 jsem měl na starost produkčně i výtvarně zahajovací večer Plzně 2015, Evropského hlavního města kultury na Sutnarce. Pracoval jsem na studentských projektech spolužáků, profesorů jako např. Sutnarův Bedekr. Během magistra jsem na Sutnarce i vyučoval předmět grafické editory. A také splnil jsem si jeden z dětských snů a založil první plzeňský comic-con pod názvem CO.CON. Tématicky velmi pestrá akce, která propojuje lokální tvůrce a nebojí se jít více do artu oproti tradičním conům.

Mimo akademickou půdu jsem se věnoval komerčním zakázkám pro soukromý sektor i veřejnou správu. Pracoval jsem na expozicích pro Národní technické muzeum v Plasích. Pro firmu Wheel Tug jsem vytvořil výukový interaktivní program pro piloty. Společně s přáteli jsme vytvořili v Plzni dvě úspěšné únikové hry na téma Chernobyl, které jsme bohužel po pandemii již neotevřeli.

Život na volné noze

Po konci studií v roce 2019 jsem se těšil na uvolnění kapacit pro další projekty. A ejhle, brzo přišla pandemie. Díky mému širokému záběru jsem se ale nenudil a po třítýdenní izolaci na chalupě jsem se vrátil ke stolu plnému nových projektů. Od té doby jsem se v podstatě nezastavil. Vytvořil jsem v DEPO2015 venkovní hru Industriální stezka, kterou můžete navštívit i dnes, vyrobil jsem několik scén pro streamovací studia od kulturních akcí přes módní přehlídky po interní firemní prezentace, pokračoval jsem ve spolupráci s Národním technickém muzeum v Plasích, pro plzeňský muzikál Divadla Kajetána Tyla jsem vyrobil scénu a výstavnímu týmu DEPO2015 jsem pomohl scénograficky uhladit, ucelit a nakonec i vyrobit dvě interaktivní expozice. A na další se pracuje.

Za poslední dva roky jsem propadl světlům a projekcím. Realizoval jsem světelný light a stage design pro křest debutového alba Mirky Novak v roce 2022, kde jsem i živě míchal projekce a interagoval s hudbou. Podílel jsem se na umělecké performance Illusion Baroque v Manětíně spojující hudbu, tanec, malbu a projekce. Za velký úspěch beru spolupráci na festivalech světla, ať už s plzeňským BLIK BLIK nebo karlovarským Vary Září. Pro BLIK BLIK jsem v roce 2023 vytvořil site specific světelnou instalaci Cerebri Tree a jeden velký platan jsem oblékl do kabátu ze 14 000 zrcátek. A ta se může objevit kdekoliv (takový drobný tip pro kurátory).

 

 A cesta pokračuje.

Co bude dál? Nechejme se všichni překvapit.

Umělecké instalace a interaktivní tvorba

2023DušičkyWassaic, New YorkImerzivní expozice
2023The Reliquary; Snow ballHudson, New YorkKinetické objekty
2023DiwaliAccord, New YorkKinetický objekt s videoprojekcí
2023Crossing bordersAccord, New YorkKonceptuální série obrazů zasazená do krajiny
2023Colors of New YorkNew York CityExperimentální videoprojekce
2023The Bitter End club band jamNew York CityExperimentální videoprojekce
2023Matěj Číp presentation collaborationNew York CityExperimentální videoprojekce
2023Maggy and Gabrielle presentationNew York CityExperimentální videoprojekce
2023Cerebri TreePlzeňSite specific instalace
2023TreffpunktPlzeňExperimentální videoprojekce
2022Mirka Novak – showPrahaProjekce, scéna, lightdesign
2022Zámky – Centrum stavitelského dědictví NTMPlasyVizuální koncepce, realizace objektů
2022TreffpunktPlzeňKolektivní výstava
2022We are not on holliday – výstavaRegensburgResidenční pobyt
2021Kování – Centrum stavitelského dědictví NTMPlasyVizuální koncepce, realizace objektů
2021Industriální stezka DEPO2015PlzeňVizuální koncepce, ilustrace, gamedesign
2020Illusion Baroque – experimentální video performanceManětínVizuální koncepce, scénář, videomapping
2020BLIK BLIK digitální hřiště – Back to the moonPlzeňProstředí, light design
2018TEDxPlzeň – Vložte domovPlzeňInteraktivní malba, performance
2018Úniková hra Chernobyl – Záchranná misePlzeňTvorba prostředí, gamedesign, vizuální koncepce
2017Úniková hra Chernobyl – Dozimetrická věžPlzeňTvorba prostředí, gamedesign
2016BLIK BLIK festival světla – Atomová kavárnaPlzeňTvorba instalace, light design
2016QuabinetPlzeňKolektivní výstava, videoperformance
2011 – současnostOblátek – festival alternativní hudbyStrážištěArtdirection

Scénografie

2023Cibien corner’s Muzeum herPlzeňVstupní scéna
2022-23Expozice Lovci znakůPlzeňVizuální koncepce, výroba instalací
2022Metro – Úniková hraPlzeňVizuální koncepce, výroba
2022Muzikál Fun homePlzeňVýroba scény
2022Expozice Vzhůru do oblakPlzeňVstupní scéna
2021Vary září – Poštovní dvůrKarlovy VaryScénografie, lightdesign
2021Slavnosti svobodyPlzeňScénografie
2021Tajuplný lesPlzeňScénografie, interaktivní objekty
2021Sestra roku – předání cen Plzeňského krajePlzeňScénografie
2020Slavnosti svobodyPlzeňScénografie
2020Adventní program města PlzeňPlzeňScénografie
2020Scéna pro módní přehlídku Hannah 2020PlzeňScénografie
2020Výroba streamovacího studia Streampoint.PlzeňScénografie, lightdesign
2020Výroba popup studia pro Diamorph HOB CertecHorní BřízaScénografie, lightdesign, 3D motion design
2016Plzeň designPlzeňScénografie

Projektový management a produkce

2023CO.CON festival komiksů, PC her, cosplay a deskovekPlzeňProducent, artdirector
2022Treffpunkt PlzeňProdukce, vizuální koncepce instalací
2020Vary záříKarlovy VaryTechnická produkce
2019CO.CON festival komiksů, PC her, cosplay a deskovekPlzeňProducent, artdirector
2019Designweek PlzeňPlzeňProdukce, vizuální koncepce instalací
2015Zahajovací vip večer EHMK2015PlzeňVizuální koncepce části programu

Ilustrační, animační a grafické práce

2023Murál a hra Gamer`s Tale pro Pedagogickou fakultu ZČUPlzeňVelkoformátová malba a interaktivní hra
2022Murál „Stálo to za to?“ – WALLZ 2022 Street artový festivalPlzeňVelkoformátová malba
2020Murál ve vile Port ArthurManětínVelkoformátová malba
2019Expozice statiky – Centrum stavitelského dědictví NTMPlasyVizuální koncepce, ilustrace
2018Výukový program pro piloty – společnost WheelTugnadnárodní spol.Vizuální koncepce, 2D/3D animace