BLIK BLIK LOVCI ZNAKŮ
Interaktivní expozice pro děti, 2022-2023
scénografie
lightdesign
design, výroba instalací
Třetí interaktivní expozice s návštěvností k 10.000 osob, na které jsem pro DEPO2015 pracoval, se věnuje tématu komunikace a písma. Byl jsem součástí kreativního týmu a podílel se na tvorbě celého konceptu a game designu. Samostatně jsem pak navrhnul scénografii a následně pomohl se samotnou realizací některých místností a objektů.
depo2015
BLIK BLIK TAJUPLNÝ LES
Interaktivní expozice pro děti, 2021
scénografie
lightdesign
design,výroba instalace
Po úspěšné tranformaci festivalu světla BLIK BLIK do digitálního hřiště vznikla série interaktivních expozic pod jeho značkou. Tajuplný les je prvním počinem. Na projektu jsem se podílel co by scénograf celé expozice a tvůrce objektu Mraveniště hrající si se světlem a stínem. Expozici navštívilo téměř 20.000 osob.
DEPO2015
VZHŮRU DO OBLAK
Interaktivní expozice pro děti, 2022
návrh a výroba vstupu
lightdesign
Expozice Vzhůru do oblak je původem z dílny písecké Sladovny. Pro její přesun do DEPO2015 bylo navrženo několik úprav, které lépe vyhovovali novému prostoru. Jednou z těch hlavních byl nový vstup, který jsem navrhnul na téma Ikarův pád a kompletně ho vyrobit. Celé expozici jsem také dodal light design. Vzhůru do oblak navštivilo kolem 8.000 osob.
DEPO2015
industriální stezka
Naučná stezka a stopovací hra, 2020
gamedesign
tvorba rekvizit
lightdesign
Projekt, který se časem rozrostl. Začal jako naučná stezka, která návštěvníkům DEPO2015 měla pomocí QR kódů a krátkých video scének představit historii areálu. Pro videa jsem navrhoval výtvarkou stránku a vyráběl rekvizity. S příchodem covidu jsem s produkcí DEPO2015 naučnou stezku rozšířil o interaktivní stopovačku. Pracoval jsem na celém game designu, vymýšlení úkolů, tvorbě ilustrací postav a epickým finálem v podobě světelně a zvukově rozehrané industrilání místnosti. Stezku si můžete zahrát dodnes.
plzeňský kraj
depo2015
chernobyl, metro
únikové hry 2018, 2022
gamedesign
tvorba rekvizit
lightdesign
produkce
Únikové hry jsem vytvořil hned tři. Společně s přáteli jsme našli vhodné prostory bývalého civilního krytu pro hry Dozimetrická věž a Chernobyl, které byly postaveny na příběhu černobylské jaderné havárie. Podílel jsem se na tvorbě game designu, úkolů a puzzlů a následně s vybraným týmem zajistit celé výtvarné i technické zpracování her. Navzdory kladným ohlasům se se nám po covidu nepodařilo znovu otevřít. Třetí hra Metro se nachází v areálu DEPO2015, kde jsem se podílel čistě na výtvarném zpracování a designu interiérů.
chernobyl
depo2015
kování
Interaktivní objekt pro expozici kování, 2021
návrh a design
výroba instalace
Pro stálou expozici zámečnictví Národního technického muzea v Plasích jsem navrhnul a vytvořil objekt, který názorně ukazuje různé druhy zámků. Místo standartní panelové desky, kterou u mě poptali z NTM, jsem zvolil zábavnou formu strašidelného hradu a zámku, kde návštěvníci skrze otevírání a testování zámků objevují strašidla.
národní
technické muzeum
statika
Interaktivní expozice pro děti, 2019
ilustrace
design
scénář a dramaturgie
Expozice Statiky v Národním technickém muzeum v Plasích je dle hodnocení návštěvníků i dle názoru vedení muzea jednou z nejlepších, které v Centru stavitelství a v NTM vůbec můžete navštívit. Oproti jejich jiným expozicím je totiž velmi hravá. V tomto projektu jsem pracoval nejen na výtvarné stránce jako ilustrátor, ale i na konceptu celé expozice. Díky tomu jsem měl šanci ovlivnit formu textů, design a grafické zpracování výstavy a dokonce navrhnout některé interaktivní modely, které do expozice původně zamýšlené nebyly.
národní
technické muzeum
slavnosti svobody
Studio pro streamovaný komponovaný pořad, 2020 a 2021
scénografie
lightdesign
Během covidu nemohly proběhnout plzeňské Slavnosti svobody tradičním způsobem. A tak město Plzeň ve spolupráci se Studiem zamlklých mužů vytvořilo několika denní komponovaný pořad vysílaný ve 3 jazycích. Pro oba ročníky jsem navrhoval scény pro různé části vysílání plné rekvizit historických i na míru vyrobených. Také jsem se podílel na dramaturgii dobových hraných scének v roce 2021.
město plzeň
studio zamlklých mužů
FUN HOME
Výroba scény pro muzikál DJKT, 2022
projektování scény
výroba rekvizit, objektů
grafické zpracování
Spolupracoval jsem s dílnami DJKT na výrobě scény pro muzikál Fun Home. Na základě skicy jsem zhotovil technickou dokumentaci, grafické zpracování a model scény. Následně jsem dohlížel na realizaci scény v divadelních dílnách a následně s vybraným týmem vyrobil veškeré objekty a rekvizity ve své dílně.
djkt
VARY ZÁŘÍ
Scéna a light design pro festival světla, 2021
návrh a design
výroba konstrukce
light design
Produkci festivalu světla Vary Září se povedlo na dva dny zpřístupnit zavřený objekt Poštovního dvora v Karlových Varech, aby zde proběhla světelná performance umělecké skupiny Echt Street Puppets. Celá budova a dvůr potřebovali ale trochu pomoc, navrhnul jsem tedy koncept scény tak, aby ladil se samotnými postavami, které se po prostoru pohybovali. Vyrobil jsem velkou konstrukci na uchycení projekčních pláten a připravil dramaturgický světelný design. Festival měl návštěvnost kolem 30.000 osob.
vary září
STREAMOVACÍ STUDIA
Výběr ze zakázek pro živé přenosy, 2020-2022
scénografie
light design
Výroba REKVIZIT
V covidu jsem se podílel na tvorbě několika scén pro stálá streamovací studia a živá vysílání. Kromě velkých Slavností svobody (viz výše) jsem spolupracoval na tvorbě stálé, ale variabilní scény, pro studio Streampoint společnosti Studio zamlklých mužů. Dále jsem navrhnul a zrealizoval scény pro slavnostní předávání cen pro zdravotníky Plzeňského kraje a pro vánoční pořad města Plzně. V komerčním sektoru jsem pro Hannah vytvořil přehlídkové molo pro online prezentaci nové kolekce a pro firmu Certec streamovací studio pro firemní prezentace.
hannah
plzeňský kraj
město plzeň
studio zamlklých mužů
diamorph certec
CO.CON
CEO a dramaturg pop-kulturního festivalu, 2019-2024
dramaturgie
management
scénografie
Pop-kulturní festival CO.CON v Plzni, který jsem založil v roce 2019, je inspirován světovými comic-cony. Dramaturgie festivalu je poskládaná kolem počítačových her, cosplayů, komiksů i deskových her s cílem prezentovat velké trendy i studentské a lokální projekty. V úzké spolupráci s kreativním centrem DEPO2015 jsme oproti prvnímu ročníku festival v roce 2023 zdvojnásobili. Návštěvníky snažíme zaujmout nejen hrou, ale mladým se snažíme ukázat, jakým směrem se mohou ubírat, pokud se chtějí věnovat některému z uměleckých oborů. Oproti některým conům si dáváme záležet na vizuálním přeshu akce. Vtahujeme do hry nejen práci se světlem a projekcí, ale také můžete narazit na umělecké sochy, designerské kostýmy a další art po celém areálu.
vlastní projekt
DEPO2015
wheel tug
Tvorba e-learningového programu pro PILOTY, 2018
2D a 3D animace
modeling
scénář aplikace
Práce pro firmu Wheel Tug spočívala ve vytvoření e-learningového programu pro piloty. Dle technických výkresů letadel jsem vytvářel 2D a 3D modely a animace. Součástí výukového programu byly jak celé scény, tak i detaily součástek letadel, které představovaly novou technologii a její použití. Dále jsem se podílel na tvorbě scénáře aplikace. V tomto projektu jsem měl na starost i vedení kreativního týmu, který se na tvorbě aplikace podílel.
wheel tug
AMAX
Tvorba 3D animace, 2017
režie
3D modelování
animace
Pro ateliér průmyslového designu FDU LS Sutnarky jsem rozpohyboval studentský 3D model autonomního auta do 3D animace, která byla prezentována na designerské přehlídce Prague Design Week. Na krátkém videu se podílelo několik ateliérů, natáčeli jsme se živými herci před green screenem a následné záběry jsme vložili do mnou vymodelovaného 3D prostředí.