Pavel Liška Art

CEREBRI TREE

Site specific instalace, světelný objekt, 2023

návrh a výroba

instalace

lightdesign

projekce

Site specific světelná instalace měla premiéru na festivalu světla BLIK BLIK 2023 v Plzni s návštěvností kolem 40.000 osob. Vybral jsem majestátný platan, kde se střetávají plzeňáci a je v centru dění. Strom jsem obalil do látky pokryté 14.000 ručně nařezanými zrcátky z odpadního materiálu. Kombinace projekcí a light designu rozehrála několika minutová smyčka s ambientní hudbou, která obsáhla celý strom i jeho okolí díky odrazům, která zrcátka hází na okolní prostředí. Instalace působí impozantně v noci i za dne, kdy se stává atraktivním selfie místem 🙂 Cerebri Tree může být i ve vašem městě a rozzářit jakýkoliv objekt. Pokud vás oslnil, napište mi a něco vymyslíme.

Umělecká anotace: Cerebri Tree, strom jako symbol komunikace, vizualizuje lidským očím neviditelné procesy odehrávající se „kdesi uvnitř“. Tok životadárné mízy, přeměna kyslíku na oxid uhličitý, komunikace mezi faunou a florou. Stejně jako v lidském mozku, i ve stromě neustále probíhá sdílení informací, o kterém ani nevíme, často ho ani neovlivníme a přeci se děje.

blikblik

RULES OF FORGOTTEN WAR

Interaktivní environment a objekt, 2019

game design

výroba instalace

animace

Téma diplomové práce jsem zvolil těžké a bohužel velmi běžné. Válka a její neférovost. V pop-upové místnosti, která se dá postavit kdekoliv, se ocitnete ve hře plné soubojů, vítězství a proher, které můžete znát třeba z Jamese Bonda. Háček spočívá v tom, že oproti počítačovým hrám, kde při výhře dostanete bod, v mé hře ho může místo vás dostat váš soupeř. Stejné je to v reálném životě. Můžete vyhrát bitvu, ale prohrát válku. A narozdíl od herního světa v tom reálném nemáte nekonečně životů, svoboda se nedá uložit tlačítkem “save” a cheaty jako “GOD mode” neexistují.

V tomto multimediálním díle jsem spojil do jednoho interaktivního objektu veškeré umělecké i technické prvky, které jsem se naučil. Výhodou je, že si na dílo můžete nejen sáhnout a zahrát si, ale můžete ho i rozebrat a převést v dodávce kamkoliv bude třeba.

dušičky

Imerzivní expozice, 2023

Umělecká residence ve Wassaic Project v New Yorku s výstupem na Halloween představila 1.300 návštěvníkům tradice nejen českého svátku Dušičky, ale i kultur, které byly na českém území a které Dušičky a Halloween inspirovaly. Celá instalace byla strukturována do pěti samostatných částí, kde se kombinovaly kinetické objekty, ilustrace, projekce a prvky interaktivity. Návštěvníky prováděla místností hra s úkoly, přičemž každý úkol nasměroval návštěvníky k hlubšímu porozumění českým svátkům a tradicím. Tato umělecká rezidence v rámci Wassaic Project vytvořila prostředí pro kulturní výměnu a propojení tradic mezi Českou republikou a americkým prostředím v kontextu Halloween.

PASSION & SIN

environment, 2023

scénografie

lightdesign

design,výroba instalace

Na festivalu CO.CON si dáváme záležet, jak vypadá prostředí, do kterého návštěvníci přijdou. Střílečka Doom si zasloužila vlastní chrám. Kromě toho, že to je cool, lze ve scéně najít plno symbolů. Třeba paradox toho, že erotiku bereme jako hřích, ale střílení v počítačových hrách je posvěceno. Zabíjení nepřátel je pro nás v pořádku již od dětství. Neohýbá nám to trochu realitu?

co.con

diwali

Kinetický objekt s videoprojekcí, 2023

6 metrů vysoký kinetický objekt byl hlavní světelnou instalací pro oslavy nejdůležitějšího indického svátku Diwali. Svíčka Diya symbolizuje vítězství světla nad temnotou. Vizuál objektu byl vytvořen ve spolupráci se dvěma českými umělci. Oheň je inspirován vzory Petry Gupty Valentové a miska svíčky zase obrazy Filipa Švehly. Jejich práce byla zaznamenána na video a následně živě rozhýbána v Resolume.

BACK TO THE MOON

environment, 2020

výroba prostředí

lightdesign

V rámci letní expozice BLIK BLIK Digitální hřiště jsem pro herní exponát Back to the Moon vytvořil objekt – environment, který byl inspirovaný raketoplány a vesmírnými plavidly.

DEPO2015

MIRKA NOVAK KŘEST MALBUM

Vizuální show a stage design, 2022

Stage design

light design

live projekce

Zpěvačce Mirce Novak jsem dělal scénu pro křest jejího prvního alba v Plzni v DEPO2015 a v Praze v klubu Jazz Dock. Stage design byl složen ze světelných objektů, promítacích pláten a kostýmů. Playlist písní doplňovaly na míru dělané abstraktní projekce, které jsem míchal živě dle toho, jak interpretka vedla improvizační části písní. Vše bylo doplněno úzkou spoluprací s osvětlovačem. Celá show byla jeden kompaktní a dramaturgicky promyšlený celek.

ILLUSION BAROQUE

Audiovizuální performance, 2020

scénář

projekce

Audiovizuální performance Illusion Baroque byla vyvrcholení programu Barokní region Čechy a Bavorsko na náměstí v Manětíně. Inspiraci k dramaturgii a příběhu jsem čerpal ze samotného náměstí, které čítá několik desítek barokních soch. Na projektu se mnou spolupracovalo několik umělců, výtvarnice, hudební performerka a dva tanečníci. Společně jsme vytvořili tanečně-hudební představení doplněné světelnou a projekční show.

baroko v čechách

BARRACUDA

PŘESTAVBA BARU, 2021

Manětínská plovárna je jedním z mých nejoblíbenějších míst. A kdykoliv mám příležitost plovárenskému týmu pomoc, jdu do toho. Jednou z větších realizací byla přestavba baru do podoby lodě, které společně s mořskou pannou na přídi vítá návštěvníky.

baroko v čechách

REGENSBURG

UMĚLECKÁ RESIDENCE, 2021

Uměleckou rezidenci v Regensburgu jsem pojal jako přímou reakci na to, co ve městě uvidím, zažiju a jak na mě bude působit. V rámci jedné vernisáže a výstavy jsem vytvořil hned několik objektů. Kinetický objekt zachycuje moment, kdy se jdou místní vesničané v tradičních krojích bavit, opíjet a dělat rozruch do města i přes covidová opatření. Projekce na papírový Regensburg poukazují na všudypřítomnou nevšímavost turistů i rodáků ke kráse a pokladům města, které asi nikdy neobjeví díky rušnosti hlavních tříd, do které se nechají strhnout. Obraz s koláží Holy Kitch reflektuje kýče v galeriích, které jsou velmi vřele podporování konzervativním a katolickým městem na úkor ostatního umění. Posledním objektem je ilustrovaný cestovní deník (viz. níže).

REQUIEM 8" MOLL, Směry

Filmová scénografie, 2018, 2016

scénografie

Pro dva studentské filmy mého letitého kamaráda Vojtěcha Dvořáka z FAMU jsem navrhnul a vytvořil scénografie. Oba byli točené analogovou kamerou za jiných podmínek a každý vyžadoval individuální přístup ke světlům a samotné scéně, rekvizitám a kostýmům. Film Requiem 8 moll o sériovém vrahovi, který je posedlí pavouky, byl natáčen v dnes již zaniklých barrandovských ateliérech, naproti tomu film Směry byl natáčen za denního světla v exteriérech.

GAMERS TALE

Nástěnná malba s hrou, 2023

Učení – svět – jazyk. Témata, která mi byla dána pro vytvoření nástěnné malby na katedře anglického jazyka při Západočeské univerzitě v Plzni. Nosným příběhem se staly anglické Canterburské povídky z 15. století, které nebyly dokončené. A tak jsem si je dovolil v komunikační hře, kterou na stěnách najdete, dovyprávět. Stačí se pozorně koukat a následovat vodítka, které vás dovedou k vyvrcholení poslední “nově objevené” povídce – The Gamer’s Tale.

PEDAGOGICKÁ fakulta ZČU

PORT ARTHUR

Nástěnná malba, 2022

Historická vila Port Arthur v Manětíně si zasloužila umělecký vstup. S majiteli jsem konzultoval jejich představu barevné škály a navrhnul jim koncept „návodu, jak dům používat“. Ve vchodu se tedy kromě hesla na wifi v morseovce můžete dozvědět, jak otevřít a zavřít okno, jak používat vodu a jak si rozvísit. Vše díky jednoduché ikonografii.

pop-up, kinetické objekty

Tvorba pop-upových knížek, přání, skládaček mi baví už od dětství. Propojení ilustrací s mechanikou je za mě geniální záležitost. Jednou z knížek, které jsme vytvořil během bakaláře a jsem na ní hrdý dodnes, je zpracování plzeňských pověstí. Nepřekonaným pop-upem ale zůstává Minutová pohádka, kde se vám na rozměru 100 x 70 cm otevře jedno velké trojrozměrné dílo.

PC HRY

GAMEDESIGN

ILUSTRACE, ANIMACE

Při studiích jsem vytvořil několik počítačových her ve spolupráci s programátory z oboru MatFyz Univerzity Karlovy. Pro můj vývoj byly nejdůležitější dvě. BlackSun, ve které jsem se naučil 3D modeling a tvorbu prostředí pro virtuální realitu. A animovaná, výtvarně velmi pěkná hra Timelapsus, která vyhrála studentskou hru roku na MFF UK. V obou hrách jsem tvořil game design a celou vizuální podobu.

ANALOGOVÉ hry

Hry mě baví v různých podobách. Největší inspirací je život, který je sám takovou hrou podmíněný náhodou. Stejně jako číslo, které padne na hrací kostce, ani vy nevíte, na jaké políčko vás život zavede. Do her a hracích desek skrývám příběhy a zážitky, které se staly, abychom je znovu mohli prožít a vzpomenout si.

SÉRIe

crossing borders

Série obrazů volně inspirovaná sedmi měsíční cestu po sedmi státech USA, kdy tvary obrazů připomínají procestované státy New York, Massachusetts, Washington, Californie, Florida, Maryland, Nevada. Série zároveň reflektuje pohled na dobu, kdy domorodé kmeny svobodně putovaly přírodou a kontrastuje s příchodem osadníků, kteří začali vytvářet pevné hranice a dělit půdu, což narušilo přirozený harmonický vztah s krajinou. Zvláštnost této série spočívá nejen ve vizuálním vyjádření, ale i v samotném provedení. Rámy obrazů jsou hrubě vyrobeny ze stavebního materiálu, což dodává dílům autentičnost a surovost. Plátna jsou napnutá do těchto rámů volně jako kůže staženou ze zvířete, což zesiluje dojem divoké a nezkrocené přírody.

pověst o zednické lžíci

Ilustrovaná Legenda o zednické lžíci, který vypráví příběh architekta Jana Blažeje Santiniho a stavbě kláštera v Plasích. Série vytvořena pro Národní Technické Muzeum

liškarty

Karty německého typu s ilustracemi na téma lidské Potřeby, Zábavy, Práce a Hříchy.

komiksy

CESTOVNÍ DENÍKY

Mým velkým koníčkem je tvorba cestovních deníků. Místo fotoalba zachycuji zážitky z cest za pomoci ilustrací a pop-upů. A místo krásných výhledů s hrady a zámky, či přátel smějících se do foťáku zachycuji spíše bizarní a vtipné situace, které se mi na cestě dějí. Slovy ze Saturnina: „Uvěřitelné příběhy se dají vymyslet, neuvěřitelné se musí stát.“

REGENSBURG

IZRAEL

ŘÍM

VODA, CHALUPA A JINÉ RADOVÁNKY

solitery

Obraz vytvořen pro benefiční aukci živě během konference TEDxPlzeň. Velká malba je ale pro zavěšení v běžném interiéru příliš velká. Stává se tak interaktivním obrazem, před který musíme postavit nábytek. Obraz abstraktně znázorňuje rodinu s dítětem v kolébce, s pečující skloněnou matkou a otce, který rodinu střeží.

Vzpomínka na poslední koncert zpěváka Mekyho Žbirky v Plzni. Ze zapomenuté košile v backstage vznikl obrazový relikviář symbolizující jeho poslední akord. A struna kytary se pak uklidnila stejně jako linka EKG.

Koláž pro kamaráda, milovníka přírody, kombinovaná technika

Koláž ze starého rámu a gramofonu, kombinovaná technika

Klíč k srdci každého auta. Kinetický objekt se dá přidělat na auto a připomíná dětskou hračku.

Kinetický objekt

Velkoformátová detailní ilustrace s hlavními památkami města Plzně

Ilustrace suchým pastelem inspirovaná lesem